10-11-2018, 20:28
The Elder Scrolls VI и Starfield получат "движок" Skyrim
Стоит напомнить, что впервые Creation Engine использовали ещё при создании The Elder Scrolls V: Skyrim, вышедшей 7 лет назад. Более обновленная версия движка использовалась при создании ролевых игр вроде Fallout 4 и Fallout 76. В последней части франшизы о постапокалипсисе Creation Engine пополнилась новой системой рендеринга и радикально переработанной системой освещения и моделирования ландшафта.
Впрочем, по итогам тестирований оказалось, что скорость перемещения персонажа напрямую связана с частотой кадров, поэтому, для исправления этого, Bethesda ограничила максимальный показатель FPS. Говард заключил, что Creation Engine довольно хорошо справляется с отображением огромных пространств и постоянно улучшается.
Впрочем, по итогам тестирований оказалось, что скорость перемещения персонажа напрямую связана с частотой кадров, поэтому, для исправления этого, Bethesda ограничила максимальный показатель FPS. Говард заключил, что Creation Engine довольно хорошо справляется с отображением огромных пространств и постоянно улучшается.


